glslEditor for VST サンプルコード
MIDI CC入力のサンプルコード
MIDI CC入力を受信していることを確認する実装例です。
varying vec4 destinationColour; varying vec2 textureCoordOut; #extension GL_OES_standard_derivatives : enable uniform float time; uniform vec2 mouse; uniform vec2 resolution; uniform float midiCC[128]; uniform float wave[256]; uniform float spectrum[256]; #define pi 3.1415 void main() { vec2 position = (gl_FragCoord.xy / resolution.xy); float power = midiCC[position.x * 128]; float r = position.y * 1.0; float g = 1-position.y * 1.0; float b = 0.; if(position.y < power * 0.01) { gl_FragColor = vec4(r, g, b, 1.0); } else { gl_FragColor = vec4(0, 0, 0, 0.0); } }